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  实则我是70级ADIL顶消猎,当今是agi59,int36,dex39,luk39

  攻击普畅通,快度中型,猎鹰损伤和反击比值还却以,不父亲畏惧高备怪,固然没拥有什么强大项,不过顶消猎就却以应对很多种不一的环境。

  我比AD或ADL拥有更多的sp,猎鹰损伤更高,猎鹰和急击打攻击高的怪比较拥有效实。

  固然迸发力不如ID,不过生活才干却比他高,没拥有sp时邑拥有不错的站桩输入。

  ADIL还拥有壹个最父亲的优点坚硬是,却以将本质和技艺效实最父亲募化。

  本质最父亲募化

  坚硬是指比宗同事的猎人,ADIL拥有更高的本质尽和。鉴于本质点越高,消费的本质点数越多。关于每提升2点Int添加以的永恒猎鹰损伤是不顺溜的。每3Luk永恒添加以的1%急击比值和1%主触动鹰几比值亦。初期点2点Int邑能点10点Luk了,反度过去亦壹样。本质消费需寻求以曲线添加以的同时,违反掉落的报还条是下垂线的永恒长,因此猎鹰派犯不上专攻壹项本质。摒除匪以后改版,每10Int额外面添加以2%猎鹰损伤,或每10luk额外面添加以急击比值和主触动鹰比值,那时辰分倒腾是却以考虑专攻壹项本质。

  而专攻AD的猎人,初期每10Dex会拥有飞跃的曲线攻击力长,比较犯得着把dex点满。假设要玩猎鹰,当前还是顶消猎的战斗力比较片面。

  技艺效实最父亲募化

  比值先说说二转猎鹰技艺:猎鹰突击(己触动鹰)、闪电冲锋(主触动鹰),和主触动技驯凶兽术(增强大主触动鹰和己触动鹰)。

  己触动鹰损伤靠Int,SP多了就却以比同事猎人更拥有瞬间迸发力;主触动鹰靠攻快Agi,鹰损伤Int,和鹰反击比值Luk。Agi高了Dex低芡费了普攻,Luk高了,急伤低也芡费了急击比值,故此也点壹些去Dex添加以普攻损伤和急击损伤。又看叁转技艺,己触动鹰的震慑晕眩效实,和阻击瞄准供的全属性加以成5,攻击和急击邑对ADIL拥有用。因此ADIL顶消猎却以将二转叁转技艺发挥动的淋漓尽致。

  假设条是玩ADL主触动鹰,老鹰反击比值不错,威力却很低(没拥有点Int),需寻求在叁转后,匹配阻击瞄准和王牌驯凶兽师才得到临时的平射攻击力加以成。不过却放丢了叁转技艺威慑的晕眩把持(鉴于平射比鹰强大,也不会芡费时间放己触动鹰)。遇到突发情景时,sp也不够护持迸发力。

  顶点壹点的ADL还却以二转时却以学1级闪电突袭,条寻求出产鸟不寻求损伤,加以5级破开裂箭和10级重伤箭,等叁转靠猎鹰展触动王牌驯凶兽师玩AD猎。

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