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  先说个关于旋焰术的效实:

  初期看了好几次魔纹容许888真人 app攻微,

  我发皓好多个所谓的50及魔纹容许元斋攻微邑没拥有提到旋焰术,

  固然我当今魔纹36及,元斋41及,条是我想说壹句子:

  玩魔法师的,无论魔纹容许元斋,把旋焰术的阿谁+火球父亲小和攻击范畴的两点邑点了吧

  当今魔法师打boss冰凌不住,也无法电感,注定你在打壹些boss时没拥有法壹直近身就续输入

  旋焰术我觉得无论是打boss还是打小怪,容许做工干打石头、草、绵软木什么的邑是超好用的技艺,

  瞬移度过去放丢壹个就瓜分,我觉得旋焰术坚硬是和法师的瞬移结合最好用的技艺。

  同时像魔纹,你不用旋焰术(6秒CD,前面的同)、不用冰凌锥6秒,那你就条要落雷3秒、电弧3秒、雷球6秒3个技艺,你的输入根本衔接不宗到来。(此雕刻边提壹下,魔纹的冰凌锥也要念书,+壹点攻击下限就却以,威力却以不加以)

  元斋亦壹样,元斋打那些仙人掌等长途怪觉得很蛋疼疼,条是瞬移后旋焰术+冰凌锥信直就秒了。

  实则旋焰术对法师到来说是壹个超级使用的技艺。

  又到来主菜:

  纲领:元斋和魔纹的加以点建议:

  元斋和魔纹技艺的壹道点坚硬是拥有壹些主修技艺,壹些不是主修的技艺,条是技艺点是拥有限度局限的,我们要何以取舍才干见技艺点最拥有效的使用宗到来呢?

  1、却以技艺衔接、就续损伤、输入时时的技艺加以点才是我们所追寻求的最父亲募化。

  实则元斋容许魔纹的+点的淡色,邑是为了攻击为了输入,条是每个技艺邑拥有CD,因此比值先你要保障你的技艺个数和CD时间能衔接就续。像那些技艺个数微少的,你放空了技艺,顺手在那边壹直按得时分,CD时间没拥有到,是不是很纠结?

  魔纹的旋焰术、冰凌锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、小型放电器;

  元斋的旋焰术、冰凌锥、菲尼克斯、电弧、天堂火轮、火海、龙息、急风雪。

  此雕刻些帮攻技艺没拥有壹个没拥有用的,就中比较特殊的急风雪鉴于CD42秒的相干+上试验事先,确认是巨万型体boss的剧器,其他的技艺在帮小怪的时分邑能用上。法师的技艺首要看你对怪物的走位终止判佩和假释,此雕刻个要经度过己己己打怪养成,无法用文字描绘。

  我条想畅通牒你壹个雄心:又没拥有用的帮攻技艺也比火球、冰凌球损伤尽和高;又没拥有用的帮攻技艺也比你在CD中放不出产的技艺强大。

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